Dwarfform

Voice Chat

Skypeで会話中でも平気で軽い口げんかをはじめますninzin/hinoeコンビですこんにちは。
家にいてくつろいでいるから、とかそんなこともなく、買い物中でも散歩中でもいきなり口げんかになります。とおりすがりのおっちゃんとかガン見してくんで逆にちょっとおもしろい。
そんな深く後を引く喧嘩でもないので宮川大助花子の漫才みてるみたいにまたやっとんであほやのうと笑い飛ばしてくれると幸いです。
昔はこれが後引きまくりで、つき合った当初ふたりとも同じレストランで働いててぼく厨房Hinoe接客だったんですがあまりにがみがみやりあって2時間くらい喧嘩してた。したら客できてたやくざのおっちゃんに「彼氏のほうもうちょっと優しくしたれや!」とお叱りを受けたのは内緒。その節はお世話になりました。
今は全然後に引かなくなってます。すぐ仲直りする。風物詩みたいなもんだと思ってください。

それよりもですね。
やっぱ読み方って大事。
同じ語句を言ってるつもりでも読み方が違うと意味が伝わらない。
ここらで統一しませんか。ぼくらも冗談でやってるんじゃないんで。

horde
×ほーど
○ほーで

ironforge
×あいあんふぉーじ
○あいろんふぉーげ

immune
×いみゅーん
○いむね

EotS
×いーおーてぃーえす
×あい
×あいおぶざすとーむ
○えおつ

mutilate
×みゅーてぃれーと
×まるちれーと
○むちれーと

xepherseye
×ぜふぁーずあい
×えぐぜふぁーずあい
○ペケタン

searing gouge
×しーりんぐごーじ
○しありんぐごーごー

とりあえずこんなもんで。
最後のSearing Gougeの発音は「しありんぐ、、、ごー! ごー!」です。テストにでますよ。

Rogue

EQ2ちょっとやってたときにやってたdwarfrogue。
久々にやってみた。
やっぱどわーふだよね。
twinkrogueもってたけどgnomeだもんな。
ひげとかさ。
Southshore行くのが楽しみ。TM攻め入ってやる。

指遊び

ノートに書き留めているときなんかにペン回ししたりするでしょ。
あれと同じようにどうしてもGCDの間とか、相手から逃げてるときとか、少しずつなんだけど無駄な動きをしてしまう癖があって。
左横走り(キーでいうとQ)で相手から離れる→移動ジャンプ→回り見回すように視点をぐるっと回しつつinstant skill→同じ方向に走りながら右横走り(キーはE)にする視点移動をハンター時代に練習したのがdruid時に悪癖になったようだ。
ほかにもGCD時に左、右とステップしちゃう。
移動時にジャンプする間も視点を相手に向けつつっていう癖も。
でもそうしてると画面がふらふらするぶん、周囲への注意はやっぱりやわになっちゃうのよね。
warlockは顔の向き関係ないスペル多いから逃げるときも後ろ向きでいいしカメラを落ち着けて周囲に注意を払うほうが大事とはわかってるのに。

と、いう課題をずっと抱えてて、今日Frozさんと行ったEotSでやっと克服しつつある。
HinoeとFrozさんの連携、あるいは連携してなくてもだけど、DPSがほんと高いんでぼくはCC/CoT/CoExに回れる。
そういう視点に立ってみて今日は練習することができた。
操作やできることもだいたい把握してきたのでなんとか半人前というところ!

Choirs

さっきやった3v3ベストバウト。
war/rog/dru

初戦ではまだ慣れないところに怒濤の勢いで負けたんだけど、warをHinoeがCC、druをぼくが止める、rogをFrozさんが先に見つけて(Paranoiaがあるので見つけやすい)rogから押すという形を確認した2戦目はわりと普通に勝利。
まあでもギアとか考えるとぴのえだけ格段に劣っていてどうみても引率チームですほんとうにありg

war/rog/druはdruヒールの特性を最大限に生かしたS4中盤から見られる良構成。
相手に布がいればまず押せ押せで行ける戦術。
この次も当たって、そこも勝ったんだけどそういういい構成のところに勝てるっていうのが嬉しい。
写真右の相手のrateはポイント増減したあとの数字らしい。
つまり当たる前は1568-1660で100上のチーム。
HinoeやFrozさんからすればたいしたことないだろうけど、わしの今のギアからすると1600台後半のチームとまともに勝負できるのは自信になる。

Nerf Hinoe理論

Nerf Hinoe理論その1
Corpse Camp編

「なんだよ、CC(Corpse Camp)する度胸もないなら襲ってくんなよな!」
farm中不利なところを襲われ殺されたHinoeが生き返って拍子抜けでいうせりふ。たいていは返り討ちにできるんだけど不覚にもやられてしまうこともあります。でももちろん復讐しようと幽霊でダッシュするんだけど、通りすがりだったのか相手はもういない。そういう経験はだれしもあるよね。

フィールドでのPVPは双方がやる気満々でスタートすることは稀で、だいたいがクエスト・farm中の相手を一方的に襲うことが多いと思います。もちろん襲う側は殺せそうなタイミングを見計らってやるものなので勝敗もほぼ決まっているようなものでしょう。何を思ったかfarm中の1に4人がかりとかもある。それはそれで燃えてくるけど。

そこでちょっと考えてみて欲しい。その後立ち去るってのは保身のためじゃないだろうか? (Nerf Hinoe理論スタート)

CCっていうと相手がrezして半分のHPしかない+各種buffもないpetもない状況で再度襲うというなんだか卑劣な行為のように思えるけれど、実際卑劣だとしてもゲーム性質上ありはありとして、死んで幽霊でも相手は見えるので生き返るタイミング・回避経路をじっくり見極めて一旦避難して態勢を整えるのはむずかしいことじゃない。低レベル時のgankだとちょっと逃げるだけしかできないけど。

襲われて死んだときはmobもついててHP/manaも減ってるからやむなく負ける。てことは、しっかり態勢立て直してやり直すと案外勝負になるもんだし、というかだいたい勝てる。フィールドで不利なところを襲うやつですんげ上手いやつってあったことない(そもそも技術的にrival/duelist/gradiに相当するプレイヤーの数自体少ないのにそんなとこで滅多にあうもんじゃない。彼らにはarenaでしか会えない><) 下手すりゃ襲った側がそこでfarmはじめたりしてる。あほかと。おまえそうやってfarmしてるところ襲ったから勝利収めたんちゃうんかと。自分がそうされるかもって想像できんのか。

さらにCCする側の視点でいえば、それなりにサーバーが成熟してギルドに入っていないプレイヤーなんてスタート地点で探すしかないってくらいな現状だと、即座にギルドメンバーやフレンドのヘルプを呼ばれやすく、のんびり死体見つめてたら大人数にかこまれてたってことも少なくない。昔Alomくん/Xepherseyeタン/Hinoe/NinzinでBastard Clan4-5人くらいに襲われたんで撃退してCCしてたら、五分後に画面いっぱいの赤ネームにかこまれて死亡したのはいい思い出。数が減るまで幽霊でねばって、減ったところを再度殺して、そしたら相手が速攻で戻ってきてまた画面が赤字でいっぱいになったのもいい思い出。
図1:ヘルプ呼ばれてCCされるの図。62-70くらいでいっぱい。画面の反対側にもいっぱいいてrezするのを待ちかまえられてます。
BC inc!!

(写真提供:Laugh Maker Film)

しかも今フィールドにいるプレイヤーなんてレベル上げよりfarm・daily中の70レベルが多くてgeneralでヘルプ呼んでもきやすそうに思うんだけどな。NaglandのHalaa RaidなんてGradiaitorのrogとかきたことある(druidで練習がてらduel挑んだらすげえ練習になった。全CDスキル使わせることはできたと思うが2分たたずに落とされた><)。前はヘルプ呼んでもきたのが緑まとった62。しかも一回死んだら「なんだよこんなつもりじゃなかった! バカもう帰る! うっふん!」とかいわれたり。

そんなこんなでNerf Hinoe理論的には「CCはするほうが度胸いる」が正解。ここはテストにでます。通りすがりで殺して去るなんていいとこどりだけしようという魂胆が気に食わない。100%勝てる状況でしか手を出さないとか頭いいけどびびりすぎだろと。

ぼくらはフィールドで先に手を出すことは滅多にないものの、PVPがはじまった場合はとてもしつこいです。カーソルを死体にあわせて、ツールチップ消えて骨になる瞬間/tar Nameで探す。ignore listに入れられるかどうか、で相手がloginしてるか見極められるので、それで確認しながらlogoutするまでやる。というかしつこくやっちゃってぐだぐだになるから、その日やろうとしてたquestとかfarmとかできなくなっちゃうから、あんまり襲いたくない。
このしつこさはFrozさんから教わりました。mixionにいれてもらってはじめての夜、FrozさんがFelwoodで襲いかかってきたpri(かmageかrog)を延々CCしてしまいには墓rezさせていたのを実況で聞いて以来それの虜。20回以上殺したって。

またきた

だいたい一ヶ月周期くらいでaddon関係を大幅に変えたくなる衝動にかられる。
それで2-3時間費やしちゃうもんだからdailyとかやってられなくて困る。
今回はキャラクターフレームを移動するかHUDaddonを入れるかで悩んだが結局いれなかった。
デフォルトのUIが秀逸になってきているので特別なものをいれる必要ないんだよな。
細部で自分に必要なものを補えるものが一番いい。
HUD系は自分にあうのがなかった。unitframe系はほとんどのやつが設定多すぎて面倒。
移動するだけのやつもあんだけど、デフォルトUIって今の場所から移動するとどれもなんかアンバランスにみえるから嫌なんだよね。

さらにcooldown系のaddonもどれにするかいろいろ悩んだあげくGhost-CDPをいれつつ、BartenderとOmniCCでアイコンにCD表示させるというので定着。
というわけでいまのinterface。
Hpal to arena test

シンプル。
アクションバーは、スキルは全部マクロにキーバインドして使っているので食事と包帯のマウスクリック(これは昔からの癖)用以外はいらない。それ以外で表示してるのは上に書いたCD確認用。SL/SLlockのCDスキルの少なさったらない。

敵へ自分がいれたdebuffをみるのはace2のclasstimerを使ってて、でも実はX-perl unitframeの機能のひとつの、自分がいれたdebuffのアイコンだけを拡大してくれるやつが理想。
debuff.jpg
(画像はisologさんところから拝借)
でもX-perlはいらないっていう。みためもかっこよくていいんだけど、設定がめんどいんだよな。設定マニアなもんでそういうことしてるだけで日が暮れちゃう。しかもその設定を常時変えたい衝動につきまとわれる。WoWはデフォルトの位置とか、据え置きのままでわりと使いやすい絶妙なところをついていてそういう気配りは好き。
設定病だからシンプルなところでとどめておかないと大変なことになる。めんどいし。

反省点

warlock現状の反省点。主に集団戦にて。

・Dot管理
ラスト1tickまで待てずに次のdotいれちゃうのが多すぎ。残り1tickしかなくても別のなにかを挟もう。特にCoAはcorruptionと同じタイミングでやろうとしてる。早い段階で重ねすぎ。

・manaコントロール
全部なくなってからやっとlife tapとかしちゃう。もっと早い段階、特にDLをやれる状況を作る過程に一度か二度はやっておきたい。

・CC
Fearの効果時間・trinket outしたかなどの把握がいまいち。特に4以上いる戦線でhealer止めたときがわやになりすぎる。addonいれてもいいんだけど、まず感覚での時間把握と、視線でfearかけた相手を追う習性を身に付けたいところ。

・petへの意識
ほぼfelhunterなのでhealerあるいはDM目的でぶつけた場合に、その後のコントロールを失う場合が多い。特に別のやつをやっていたらrog/warに張り付かれたときなど。いつのまにかいないし。DM/SLのCD管理はそれなりによし。
DMのオートキャストをどうするか迷う。Nature's Swiftnessなどのbuff→機械反応で即消しがあるので悪くはないんだが何度か自分へのdebuff/ccを消したいのにCD中ってのがある。

・curse
ターゲットでないhealer以外はやっぱりagonyなんだろうか…? 1:1でのcaster(elesham/moonkin/mage)はともかくとしてもちょっとCoTに意識を置きすぎてる気がする。ばらまくならagonyか? またmeleeに対しても、CoEXもいいがどうせ張り付かれるのでagonyで削り勝負に持ち込むべきな気もする。

・Deathcoil
使いどころがよくわかんねえ。video見る限りじゃhealerに対してだと思うんだが。使わなくても勝負できてるっていうのが大きい、lockが強いんで。もうちょっと無理めな局面を探してつっこんでみるかなあ。

・hunt/druからの癖
ジャンプ中後ろ向きながら逃げなくてもよし。向いてもいいけど、移動距離に無駄がでるようならやめよう。

・shadowward
shift-3ですよ!

全体を通してまだまだ余裕がもてていないのが一番大きい反省。あとむやみに真ん中に突っ込まない。

続ぴーのん

マントげっつ!

NanさんノブさんとBGいったりしてmarkいっぱいたまり中。
mamakiさんと一緒だった回のABで二人でMine攻め。
warr/druいて追加でhunt/shamとかだったかな?
mamakiさんがうますぎて全然死なない。
dotで殺しまくり。
でも時間かけすぎちゃって旗なかなかとれず><
あとDeathcoilやるの忘れてた>< 
そのあとなんとなくmamakiさんついてきてくれそうな予感がしたんでこっそりBS(hunt/hunt/dru。追加でwarr/lock?/any)に向かってみたら、あまりに多すぎてmamakiさんきてくれてたんだけど撃沈><
ふたりだけじゃ無理だよね。
図に乗りすぎた。
まだまだ使いこなせないなあwarlock。