Dwarfform

2v2めも5

fear jiken

2008.2.24 Fear事件
時は世紀末…。
悪のWlkが支配するWoW Arenaにおいてついにこの試合勝てば1850到達! しかも相手は2連勝してるところ! 18→16とポイントゲットしてるから14もらえりゃ1850ぴったりじゃ! うっきゃっきゃーー



Wlk cast fear to Obaq.
[Obaq]うああああああ
[Obaq]したに
[Obaq]おちた

ざわ…

Gold Team 1Players Remaining
Green Team 2Players Remaining




        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・
いっつぁ
みらこぉ


そんでRateもってかれて昨日はそれですべてが狂ったんだ><
今日は10-8という成績。
悪くはない。
昨日のがあったからおっかなびっくりでやったけど連携も悪くはなかった。
負けたところはlockチーム以外は、負けた理由もはっきりしてる。
lock/healerチームもちょっとのずれだなあ。
lock/rogチームだけちょっと隙がない感じ。
もう昼間はqueいれない><

2v2めも4

また負けまくった><
1700ちょいまでrateおちちゃった><
やっぱまだまだムラがありますな。
あとwarr/dru相手だとだいたいwarrがS3とかでな。
大きな戦術についてはBBSなどでやりとりできるとしてもその場その場の戦況によって対応することもちょっとずつ変わってくるわけで、そのへんVCあるかないかで大きく違うなあと。

昨日の相手で上手いと思ったのは、
・Gradiのdru
敵と近いときの影も踏ませない動きが神。
・Gradiのlock/Rivalのmage
これはFFのタイミング、CCの切り替えが鮮やか。またDCとPet Novaなどを合わせるなどVCの連携も絶妙。

あとは勝てたなあああ。
まあVC以前のskillローテーションとかもまだまだ改善できるはずなのでもっとvideoみて勉強するしかない。

でもさすがにやんなっちゃったんで久々にNuinzuin(Spri)が登場><
soshaman

SoさんとZF farmいってきましたとさ。

2v2途中経過

三時間ちかくやって15ゲームとか
連続して同じ相手と当たるのに6分待ちとか
途中blog更新できるとか
このラダーシステムはよなんとかせい。
2.4とかいわず今直せ。

2v2めも3

0218.jpg

わーい。
苦しみながらだけどなんとか1800。
war/druとかだと2dpsに負けるとその場でキャラ消したくなっちゃうくらいへこみますそんななかまーどうにか1850がみえる位置について来週は狙っちゃうぞ的な。Ninoqが今週0試合なのが気になりますがあえて考えるに2v2でおーちゃんに武器とってもらってからじっくりやるってのもひとつの手とかね。

久しぶりにHunterを引っ張り出してAVとかいってみたんだけど敵のHPはまあ普通に減らせるとして自分のHPが面白いように減っていく。具体的にいうとまあもちろん遠くからちくちくうってるんですが時々被ターゲットになっちゃったりしててうっかりwarrのCharge(interceptでなく!)をくらっちゃう。するとああSSかTrap、WCいれてうちながら距離取るかなとか思う以前に2秒後にはHPが半分くらいになってるっていう。そのあと影も踏ませない動きが、まあ動きとしてはできてなくもなくてまだまだ錆びてないなていうかDruとある意味動き似てんなって思うんだけれども、動き以前にHPの減りが異常。たぶん向こうのCritで3000-4000とかものすごく余裕ででてる。歩くぼーなすおなー。しかもひげづらだったんで1試合でログアウトしました。やんなっちゃって。

BG

今さらながらS2武器をげっと。
今までkara装備だからなああああ><
bonusが100くらい上がってresilも+20。
resilあがったかわりにgemのいくつかを+18healに。
mana regenは15くらい下がったけれど、
mana regenに特化するよりもいかに水を飲む時間を作るかに注力したほうが技術の向上につながる。
てのと、一発のヒール(具体的にはlifebloom)を大きくしたほうが結局mana効率いいくせってことで。

試し打ちかねてBGへ。
メンテ前だったけどBGdailyは一発クリア(AB)。
残り20分くらいだったけどBGやってたくさいSoingさんとNancタンを誘ってもっかい。
負けた。。。>< しかも1回死んだ><
でも落ちる前にばっぢ手に入れられて、Nanさんがuberdruへとまた一歩近づいたようでなにより。
Soさんも今後の成長が楽しみだ。
まだちょっとBG慣れしてない感じがあるなあとは思ったが。。。
いつもみてるのがAlomくん/Frozさん/Hinoe/MamakingとかでBGお化けみたいな連中ばっかりだからなあ。
BG大好きなので見かけたらいつでもヘルプいっちゃおう。
dailyもあるから知ってる人がBGやってたら適当に声かけてこ。

3v3めも9+2v2めも

<3v3>
今日はそこそこ。
hunt/war/palのチームに、最後には勝ててよかった。
vshuntが肝っぽいなウチのチーム。

しっかりCCを順番に入れてくるRMPが印象的でした。
Rateちょっとアップ。

<2v2>
warr/druばっかり。
しかもだいたいwarrがs3武器なのな。
それでもいい勝負してんだから。
warr/dru以外は2dpsに瞬発で落とされたのが3回ほど。
あとwarr/pri,rog/priに負けてるかな。
どっちもdpsはs3武器持ちで、priがそのぶん余裕になる感じ。
ヒールをcycloneで無効化がかなり効くってのがよくわかったっす。

今日何度も当たったwarr/dru team
勝率五分五分かな?
ここもNinoeと同じくちょっとレートあがるとs3武器持った連中にたたき落とされて
なかなか武器とれる1850届かなくてくすぶってるっていう感じ。
すんげ共感しちゃう。装備も似てるし。
がんばろうな牛!

3v3めも8

まーけまくったーーーーーーー><

昨晩はへこんだ。
1500台までさがったし。
hunt/lockにこてんぱん。
アンチ、はまあアンチだけど。
あそこまで負けるってことはありえん。
ほんとにアンチだったら高レートにあがれるわけないしね。
あんな力差が全WMDvsHWhealerにあるんだったら
WMDなんて絶滅してる。
さー
土曜日はやるど。

今週は全休がないけどな><

Rival

Sniperxとか
Darkripperとか
Reinforceとか
Ynrohとか
Murgulとか
Aionとか
Smokkeとか
Nodzとか
Hadezとか
Fiondeとか
FrozさんやXepさん、Mamakiさんたちは覚えてるかな〜このへんの名前。
かつてBGが鯖内だけだったころは
何度も何度も
何ヶ月も
同じ相手と出会って殺し合って
emoteでやりあって
あいつまじむかつくとか言ってた。
うまいやつも下手だけど癖のあるやつも
ちくちくしかやってこないやつも
なんとなく名前は覚えていったもんす。
フィールドであえばもちろんKill on Sightで
SSでDarkripperを延々CCしたり
Burning SteppsでReinforce&Ynrohと殺し合ったり。
かれらはさすがにHonorラダーも上位なので
次々にGMになっちゃって悔しい思いでみてた。
「絶対俺のほうが上手い!」
「あんなんギアだけじゃい」
とかね><
でも不思議なもんで
Cross Over Realmがはじまって
そういうかれらとあまり合わなくなって
ほんとに時々
BGであったりすると
なぜかてをふっちゃったりして
絶対攻撃しないようにしたり
「元気してた?」みたいな気分になる。
向こうも覚えててくれたみたいで
てをふってきたり
ABの道の途中でぴょんぴょんはねあったりしちゃう。
これぞRival。
孫悟空とベジータ。
天と原田。
カイジと利根川。。。!
ざわ……
ScreenShot_122207_213847.jpeg

このTrollhunterもその日だけだったけどそんな感じ。
Hinoeと二人で散々殺しまくった。
/rofl /sigh /cheerとか
向こうもemote連打してきて腸煮えくり返ってる感じで。
んでdruつれてせーのでかかってきたのはいいんだけど
そのdruが「あ、不利不利。逃げ逃げ〜」ってHunterの脇走ってスタコラ逃げちゃって
それをぐるうりと回ってみつめるTrollhunt。
哀愁漂ってた><
HinoeがDruにぶちぎれて追いかけてって
ぼかぁさすがにHunterに/comfort><
その後は雪投げして遊びました><
ほんでなんかついてこいってemoteされたところでAV終了><
なにがいいたいかってPVPのこういうところが好き><
憎い相手ほど記憶に残る。。。。!

Youtubeで↓のビデオみてたらふと思い出話したくなったちゅうことっす。

Ninoq

3v3 Ninoqについて。
おおまかな戦闘の形と、ターゲット選択についてはだいぶ固まってきた。
まだフォーカスの変更ににんにくがついていけてないのくらいかな。
今後は具体的なチームごとの対策と戦術をつくっていきたい。

VCがないぶんおのおのの信頼が大事。
この相手はこうしてくるという予測をたて
それに対してどうするという戦術を3人で共有すれば、
戦闘の展開についても予測・理解がついて
勝ち負けの分岐点をはっきり意識することができる。
「こうなったらほぼ負け」な状態というのは悲しいことだけどもちろんあって、
それ自体を意識して戦術を立てていかないと
・「負け」状態にならない(あるいはなるまえに勝つ)ための戦術
を練りあげることができないし
・「負け」状態からくつがえす戦術
もまた探り当ててられないからね。

具体的な戦術についてarena BBSを借りて
おーちゃんと相談しちゃうぜ。