Dwarfform

3v3めも7

9勝6敗。
rog/Demolock/Dpriチームに2敗
warr/Enhsham/Palチームに3敗。
リベンジはたせず><
動き自体は悪くないかなあ。
上のチームはdrainチームでrogはその間の時間稼ぎという感じ。
ここは苦手くっせえ。
同じ2dpsチームが長期戦狙ってくるなら
相撃ち覚悟でぼくも含めた瞬発力勝負にもちこむのも、
じり貧で負けよりさっぱりしていいかもなあ。
下のチームはおーちゃんいわく引率チームってことで
特にwarrがS3揃ってるってのがきつかった。
それでもshamは殺したりしてるし、
全体の動き自体が悪いわけではないとおーちゃんも言ってくれた。
一度はぼくがmana半分残して死んでるのでこれはぼくのミス。
すみあせん!

あとは
retpal/BMhunt/Restshamのチームに一敗。
その次の試合で超絶接戦を制して
21ぽいんつげっとお。
21.jpg

ぼく→Hinoeと落とされたあとおーちゃんがPal→Huntと落とした名試合。
とりあえずRateちょっとアップで水曜は終了。

全般的にRate低いチームには
つっこんでそのまま押せ押せで勝っちゃう。
同じくらいのRateのチームには
そこからしっかりDef行動に回れていた。
形はできている。。。!

めも
・味方をターゲットしての/rw focusは「全員で退こうぜ!」の合図。うまく使えていけるといいな。

むう

2v2あんま調子よくなかった><
一勝七敗とかなった時があってへこみまくり。
その後修正していって12勝13敗。勝ったり負けたりすね。

LoS切ったペットの殺しに関して、growl/tauntを使ってもどさせないてのがひとつ。
また、manaやHP次第では戻した場合に追わないで二人でまとまって一旦建て直すのがひとつ。

DPS/healer戦で、mana勝負になる場合向こうのDPSにオンしてヒールでmanaを使わせる。
時々DPSにcycloneしてヒールをimmuneにさせてmana無駄打ち+ヒールワークずらさせる。
その間はおーちゃんには離れないでいてもらう。
healerへのちょっかいするとしてもintervaneなどできてもらうてのはどうだろお。
cycloneはどうせすぐきれるので、すぐ戻れるようにinterceptは温存しておいてもらいたいのだ。

2DPSに関してはきれいにやられたなあ。
まいった。

柱のそばをキープしながらcyclone/root/FFをいれたいのだけど、ヒールできるぎりぎりでいるからBalance spellは届かなかったりするのが何度かあったなあ。
13/11/37にするかどうか悩み中。大丈夫か自信がない><

O-chan's 11

おーちゃんはいつもArenaのムービーを録画してくれてます。
繰り返し確認できるのでいろいろな反省点がよく見えてくるし、
おーちゃんがどういう風にやっているかもわかるのでとても助かっています。

この前の水曜は内容もかなりよかったのが
そのムービーからも確認できました。
特に初っぱなのターゲット選定。
おーちゃんは躊躇することなく突っ込んでくれるんだけど、
「Hinoeならこれいくだろ!」→チャージ→「やっぱこれだった!」
って感じですごく息があっている感じ。
さらにターゲット変えるタイミングも
「そろそろ変えるな。たぶん次はあれ」→focus合図→「待ってました!」
そんな感じ。
序盤の展開は形になってきてますね。

あとかっこよすぎて感動したのが
おーちゃんのtotem破壊の意識の高さ。
shamにintercept→離れたところにあってもtotemから破壊。
それを全時間帯通して丁寧にやってくれてます。
秀逸だったのが、
shamのHPがexcute圏内にあってもしっかりとtotemを壊すシーン。
HP削るのなんていつでもできるという自信というか
長期戦を見据えた揺るがない姿勢がそこからみえて最高でした。
一度か二度はおーちゃんがshamにinterceptしてから
totem壊しに振り向いたらぼくがぽかっとtotem壊していたり。
ぼくももっと壊せていけるといいですね。

3v3めも6

月曜に60ゲーム近くやってて
でもrate60くらいさがって
なんか迷路はいったぽくて
でもおーちゃんがarena戦術サイト教えてくれて
今日は1700戻しました^^^^^^

八勝五敗なんですが
向こうのDPS出された時間を乗り越えるのは完璧だった。
長期戦になってmana勝負で負けたのが3回。
2healerチームにごり押されて
mana尽きるまでねばったけど尽きてhealができなくて負けが2回。
長期戦になって負けるのは
これからいくらでも対策や戦術を極めていけるので悪くない。
序盤にピークもってくるチームのペースに
はまらないようにできるか否かが大事。
月曜にできなかったそのへんできたのがでかい。
全試合通して最初に突っ込んじゃいつつ
序盤回避行動をとるのができてた。
そんでそのあともりかえす。
ターゲット選定も印象に左右されず、位置とタイミングで殺す。
よくできてたなあ。
1試合だけおーちゃんもHinoeも熱くなって
BEMの柱の上に立ったshamに打たれ続けたゲームがあったのが
反省といえばそうかな。
Heroism乗り切ったのにあれはもったいない。
打たれながらmage/priを何とかやろうとしてた。
それも勝ったからいいんだけども。

今のぼくのチームレート。
rate.jpg

以下めも。
・mana勝負になりそうになったらpet殺しに移行。
・墓面では部屋の中でやるのも作戦として心に置いておく。
whirlwind/HinoeのAoEで敵全体のHPを減らせるし
機動力のある相手に対して(Shadowstep/Blink/BoF)
おーちゃんが常に殴れるのもいいので。
ただHunterがいる場合にSnare Trapで
Huntにでたり入ったり自由にされると不利になる可能性もあり。
・Rog/WarrがHinoeから落としにきてDPS出せない場合
そのrogをフォーカスしていても
おーちゃんのDPSだけだと後手後手になるので
Fireblast/ConeOFColdとうってArcane Exprosion連発して
おーちゃんのDPSの足しにしてみる。
あるいは逃げる技術を磨くのも。

Arenaのアレ

Arena Statistics

上位のひーらーとかdruしかいないし><
相方がhunt/war/lock
はやく1800はいっとかないとはずかしいことになる><
おーちゃんに武器もとらせてあげたいしなああ。

あとMageとPalのタレントパターンの少なさがひどすぎる。

Noonkin

PTRにて。
noonkin.jpg

今持っている装備だと拡張きてLV上げはじまったときに
Moonkinでやらざるをえなくなる、と
はっときづいてためしてみたMoonkin。
48/0/13
Spell Damageは620くらいでうんkですが。
集団にまぎれてちくちくやって
不利になったらHoTいれてガン逃げを繰り返すだけでKBはこれくらい。
Moonkin硬くて、Shadowstep Rogueのdmgとか全然痛くないの。
こっちもDPS低いから相手も「こいつ攻撃ぬるぅぅぅ」って思ってるだろうけど><

エンチャントをしっかりつけて
武器やTrinketをSpell Damage系にすれば
800くらいのSpell Bonusになるかなあ。

3v3めも5

3v3です。
45試合やったです。
がっつりやりました。
夕方の部と夜の部。

☆夕方の部
最初、ちょっと一週間近く空いたので
ぎくしゃくして負け先行したけど、
先週やったときにつかめたものが徐々にとりもどせてきて
さらに煮詰められた感じ。
一度1599まで落ちたけど
そこからふんばれた。無敵終わったPalねらいもできたし。
終わりに6連勝して最後の一勝で22もらって
1700ちょうどで夕方の部終了。

☆夜の部
夕方の最後、つかめたものを実践できるかってので続投。
最初調子よくて1760くらいまであがるも、
hunterチームに何度か負けるとHinoeの苦手意識炸裂。
そのまままた1600台まで落ちて反省会><
hunterのいるチームはそれまで以上にLoSを意識した
回避行動をとらないと逃げられないんだよ、と
頭に血が上ったぼくがHinoeにわめきこんで続投。
負けたHuntチームに2連勝して、
さらになんか普通のsham/warr/rogチームに勝って
1720まで戻してぼくの時間切れ><

やっぱり試合数多いと得るものが大きいすな。
おまけでくそNE HuntのYakaに勝った記念写真。
yaka

2v2めも

今年初2v2。
15戦。12勝3敗。
Rateは大幅アップで1750らへん。
1800くらいまでは順当にあがりそう。

負けた3試合。
lock Pal
dru lock

ここはたしかぼくの逃げる方向がおーちゃんの追う方向とずれまくってて、その間こっちのDPS減、向こうはDOTでDPS出す、ヒールもじり貧で負けたはず。

war dru
war dru

これはあとdruをあと1ミリ以下ってとこまで追い込んだけど逃げられて、その追い込んだぶん防御を捨てたので(おーちゃんはもちろん、ぼくもMFいれたり)、それで逆に劣勢になって負けた。

上の2試合については、
lock pal
・ぼくの逃げる動線を、追ってくる敵をおーちゃんの前に持っていくようにする
を意識したらかなり改善した。
実際その後のlock healerは負けなかった。
あとはペット。だいたいvoid出し直してくるので、ぼくに当てられたらhealerからLoSの位置に持っていっておーちゃんに殺してもらう。おーちゃんが本体やってたら本体をとめ、healerなら本体がぼくに来るように姿をみせる。
warr dru
・基本dru狙って押せるなら押す。敵druが水飲むためにガン逃げして、逃げ切られたらwarrを押すことで、druがヒールをしに来るようにしてその後再度dru押す。
・特に序盤、おーちゃんがdruへONしたら、ぼくは熊チャージ、root、Hibernateを多用して止める。warrはおーちゃんが入れてくれるham/PHかrootで適当に。この押せ押せの形になるような戦闘開始を心がける。向こうより先にでない。でた場合も向こうの位置を把握する。柱のそばはキープ。墓面なら墓上ででるようにする。チーターガン逃げされたらHibernate。おーちゃんからの合図でBash。NS+HTを使わせたら勝利まであと一歩。

hunt Spri
hunt Spri

ここはあっさり押されて負けてしまった。rematchしたかったけどずれちゃったなあああ。今夜はチーム数多かったみたい。2DPSだけあって押せ押せで開始されたので、ちょっと状況がつかめてないけど、hunt突っ込み→Spri来襲だったかな。最初の波は乗り越えたけど、ぼくがターゲットされてからが逃げ切れなかった。ここakamaAllyなんだよな。こんど聞いてみようかな作戦とか。
こういう感じのチームともたくさんあたりたい。。。! 練習になる。。。!

今日は総じておーちゃんのターゲットチェンジとぼくのcyclone回しの連携が試合数こなすほどに合っていった感じで最高^^
動線も後半になるほど重なるようにできたし、おーちゃんのDPSにどういうフォローがいるかも最後のほうでつかめた感じ。
また似たような構成が多いなか徐々にそいつらへの対応をつかんでいけたのがことさらうれしい。
今、楽ではないけど安定して勝てる相手ばかりと戦っている状況のうちに、ただ勝つだけでなくこうして基礎動作をつかんでいっているのが、あとあと苦しいRateになったときに生きてくると思う。もちろん3v3にもね!

おまけ
retpal mage

RetPal FrostMage
ぼく死んだ><
おーちゃんがその後2殺してくれた><
全然あなどれないすRetPal><
ひーるとかぜろだけど><
普通に強いす><
あ、でもBE Palは/lolですよ^^^^^^^

hehe

思ったより似合った。
niatta

後ろの子のほうが変な頭^^^^^^

ねーちゃん明日って今さ

明日の集計来るとS3Headもらえます。
atama

でもこの人と同じ頭なんだよね。それってどうなん。
この人は全部S3で揃えててそれもそれでかっこよくはないんだけど、ぼくなんかさ、他はさまだS2装備なんだけど紫のローブで肩に花が咲いたり閉じたりっていうファンキーな服きてるちょっと近寄りがたいおっさんですよ。たぶんちょっと管理職入る年齢になってきたから「もっと箔をつけねばいかん」みたいに思っちゃったんだろうなとか想像できちゃう。もうその時点で行き詰まってる頭でそれでもいろいろ考えてさ、やっぱかぶり物ッすよね今やっぱ年齢的にも存在感アピールしたほうがいいっすよねとか頭よぎっちゃうの。そんで選んだ酋長頭。もうびっくり。周りがびっくり。どんなチョイスなんすかそれって。アドバイスあげた部下もあきれちゃって、おっさんもうおまえの頭が御花畑やわってやかましいわ!

てかこのひと2000オーバーなんすな。
いいなあ。
気晴らしにwsgとか行ってる場合じゃないっていう。

五日にやった3vのビデオ見返してるんすがおーちゃんうめえな。
warrのskillってinstantばっかりだから一回みただけだとわかりにくいけれど、ほんとに周りのプレイヤーを敵味方ともによくみてる。んでデバフいれる。さらに危機管理の意識も高い。かっこいい。
ぜひこの頭になってほしい。
atama2.jpg

3v3めも4

昨夜は21試合。
rate.jpg


九時のローリングリスタートから2時間くらい
BG/Arenaのサーバーが落ちていたみたいで
おーちゃんきのこを誘ってNaglandで2v2模擬戦やった。
途中からFrozさんもきてくれて
warr/dru/rog/mageで組み合わせ変えて何戦か。
同じ組み合わせに対して何度もやれるというのが
戦略を煮詰めやすくていいすね。
ものすごい練習になった。

それを生かせた実戦の3vでは
昨夜からいままでおーちゃんにやってもらっていた
ターゲット選定をHinoeにやらせることにした。
S1.S2と積んできたおーちゃんの経験は大きいんだけど
ArenaBBSの5vの戦術にかいていたとおり
今は対象classよりも位置取り・戦局でのターゲット指定をしないとだめで
instant skillの多いおーちゃんがcast spell中心のHinoeに
合わせてもらったほうがいいだろうと。
meleeよりもcasterのほうが前提として視野も広くなるし
立ち位置にこだわらないといけないしで
”押せる相手、押せない相手”の切り替えはやりやすいはず。
また、ビデオみてて思うのは、
meleeなのにほんとによく周りを見てるおーちゃんの視野の広さは
逆に”ターゲットを合わせる”っていう立場でも生きてくると思う。

12試合くらいしたところで負け込んで
頭が熱くなったので反省会→落ち着いたので再開。
課題は先手をとること。
Ninoqの負けパターンもそうだし
akama5vのビデオみててもそうだったけど
お見合いにらみ合いのときにぶわっと先手うたれて
まごまごしてる間にそのまま一人落ち、負け。
負けパターンとして定着してるのはだいたいこれ。
あるいは初っぱな突っ込んできた一人(二人)に
ターゲット集中させるあまり後続にフリーで戦線参加されて
視野広い位置からCC/debuff入れ放題。
これを自分たちがやれたらいいねということで
臆せず先手とりにいこう! 作戦><
突っ込み役はタゲ選定と同じくまずHinoe。
ほぼ同列か続く感じでおーちゃん。
のそのそにんにく。
再開後はそれがわりと上手くいって
うっかりやられちゃったてへ系の3dpsで2回負けた以外は
いい形で戦えて、わりと勝てた。

昨夜はいろいろと戦術見直し・変更もあって
ぎくしゃくしていたのにRateはちょっとUP^^^
これは煮詰めていけばもっと上いけるなあああああああ

年も切り替わって

いろいろ変えてみようと思って

まずはUIからやってみたが、
思うようなのに出会えず断念。
Necrosis
これのclass問わずの汎用版があればなあああ
あるいはshapeshift(Shadowform or Stealth)時に
barを変えなくするaddonがあれば
軽くてアップデートも気にしなくていいのに><
デフォルトのUIでかなり使い勝手がいいから
あとちょっとずついろんなところを改善したい。
けどだいたいのaddonは複数機能もってん。
いらない機能がついてるのやだああああああ。
ピンポイントのやつがほしいいいいいいいいい。

つぎわタレント。
ギアないからmoonkinは無理として
11/11/39をやってみたけどだめでした><
dot継続させるのに夢中になって他のがおろそかになる。
慣れもあるんだろうけど、
これわぼくには無理だーな。
ちょっとdamage出せるぶん
そのちょっとを出すタイミングで困りそうだ。
forest.jpg

SWの外でguild akamaの3人とでゅえる。
ぽろさんとだけやんなかったそういえば><
逃げるだけならrunでおk。
倒すのは絶対無理。
ぼくにはどうしてもでゅえる申し込みができなかったんだ…。
あけましておめでとうございます><