2melee/healer。
何戦か。
まあ練習あるのみですな。
Ninoe。
戦術はわるくない。
あとは苦手クラスへの対応だ。
特にぼくの対rog。
またHinoeの対hunt。
がんばるぞ。
<Sirou ha imasen>
スタートはじろさんとひのえ、ぼくでのDKMP。
最初に負け越したぶん以外はほぼ勝率五割というところ。
じろさんがlolガーゴイルを出せてないゲームが多かったらしく(!)
やはり練習を重ねてなんぼのレベルには間違いない。
DKがやはりというかほぼ放置されるということがわかり、
RMPのときよりもヒールワークはシンプル。
LoSを切る、全員の位置取り、manaコントロールをしっかりとやりたい。
実際manaがかなり早い段階で無くなることが何度かあり、
つかいかたに無駄があるのではないかと気づかされた。
特に人へのヒール。これに無駄が多い。反省。
ゲーム数もたくさんやれたので楽しかった。
2meleeチーム、RMPも楽しみでしょうがない。
違う組み合わせでやってみると見えるものがある。
DK,rog,mageの3dpsでやる折りには
だれか録画してくれるとうれしいなあ、なんて。
sap,blind,sheep,stun,snare,deathgrip,nova,
silence*2,interrpt*2,pet*3,MS。
さらに緊急回避でCoS,vanish,AMS,AMZ,IB,invisi。
開幕sprint>sapまでの流れはRMPと同じとすれば
わりと強い3dpsだと思うんだよな……。
ちょっとうらやましい。
というわけで引っ越してきます。同じ市内です。
引っ越し作業は日曜日で終わり、
七月一日にネット回線が通る予定にはなっています。
今週末は3dpsでダメージのラッシュをあわせる練習をひとつよろしくお願いします。
3v3新生チームはGorouさんも入ってもらって4人で。
<Sirou ha imasen>
DK
rog
mage
pri
2vを三人でまわしたり(rog/pri/mage,war/dk/druなど)することはよくあるので
それと同様にそれぞれの組み合わせで戦術を考えて
上を目指すこともできると思う。
特にぼくを筆頭にみんな毎日ログインしてくる状況でないことを考えると
やれるときに、やれる三人でやる、というのが
みんなで遊べていいはず。
じろさん、frozさん、おれ、とかでいるときに
アリーナできないのももったいないしね。
ぼくとしてはやるからには
勝ちを目指す>ポイントゲットでありたいので
試合数が多くなって
だれかの試合数がポイントとれる割合より低くなるとしても
それにとらわれずにやっていきたいと思う。
もちろん自分が試合数足りなくてポイント取れなくても気にしません。
pri視点での考察:
RMP>今までの蓄積があるので今後は初動だけでなく中盤〜終盤のながれについても話し合っていきたい。
DK/rog/pri>2melee/healerチーム。ついにきました。rogなのでcleaveチームとはいわないのかな? Sap>dispel>CS>KS>Strangulate(5sec silence)とか。melee*2なので柱ゲームに強い。ただhealerのぼくがpriで機動力がないので、melee二人と距離がはなれやすいのに注意しないといけない。ディスペルも遠くなるし。CCは少ない上にDRもかぶる(blind/fear)。MDがあることも考えるとpal/mageもいけるしその時で近いとこにいるやつをごり押すチームと見た。armorが低くて、機動力が低いやつをターゲットにするとなおよし。lock,sham,priあたりか。silence長いのでdruもありやんね。
DKMP>ふたつの長いsilenceでターゲットとhealerをとめられる。ターゲットに二つ重ねてもよし。healerにふたつ重ねてもよし。LOS切ろうとする相手に対してはdeathgripで引っ張り返すことができる。deepfreeze→trinket out→deathgrip→novashatter→Strangulate。ペット*3は強力。本人たちを止めてもダメージがくるってのが大きい。ターゲットがhealerであるなら、deepfreezeかpetstun(DRがあるので手動でお願いします)でtrinketを使わせて、即Strangulate→CSとつなげられるといい。
無事移動完了。
2vもちょっとやってみて、同じくらいのスキルの人とだけあたるのですごく練習になるのが素敵。自分の下手さ、相手の下手さが見える程度にってのがいい。前は勝った=だいぶ低いMMR(Match Making Rate=対戦組み合わせのレート)で、負けた=かなり高いMMRということが多かった。勝って得られるものが少なく、負けて得られる、というには力差がありすぎて練習にならない、というような。泣き言のひとつですけどね。
とはいえまたひのえに怒ってしまった。ごめんちゃい。
3v3は、事情により6月末からすこしネットつなげなくなるのだけれど、Frozさんが組んでくれるといってくれたのでがんばりたい。じろうさんもよければ3v3に4人で入ってローテーションにするのはどうかなと勝手なことを思ってたりします。まあ調整次第ですな。なにもかも一緒に遊びたい! 離れちゃいやん! 馬鹿! 好き! っていうふうに拘束したいわけではないので、よしなにできてらなと。

ギルドつくりました。
Nerf Xep
名前思いつかなかったorz
まあxepたんも幸せに浸ってないでたまには顔出してほしいなってね。
そういうことですわ。
タバードは昔懐かしきshamのBloodlustのicon。好きなんだこれ。
変更の余地はもちろんあります。ギルドバンクなども決めないといかんしね。
それでは、また。
鯖移動しました〜。
Akamaではみなさまありがとうございました。
楽しかったです。長いWOW時代を充実して過ごせました。
行き先はPMです。
よろしくおねがいします。
Blackrock no kata no blogよりコピペ。
ToT Shatter:RogのSkill Trick of the Tradeを使用し6秒間味方の攻撃力を10%UPさせる。この間にShatter comboを決めると良い。
Trick of the TradeのCDは30秒間、Rangeは20yard(味方がその範囲に居る必要あり)
・Druidに対する攻撃方法。
Cheapshot→Kidney shot→imp counterspell→garrote→evis
Shatter comboはKidney前後で決めるとよい
----------------
rog/mageのTrick or Treat(ToT)とShatterのコンビネーションについて詳しく書いてあったので。
続きを読むともっと詳しく書いてあります。
palを落とすときもこれですな。
その場合にはぼくのMDが肝になる。
移籍のときの注意点。ブリザードサポートページより。
・70−80レベルのキャラがもっていけるのは20000ゴールド。
・メールボックスにあるもの・競売に出しているものはクリアされます(なくなるちゅうことか)。
・ギルドマスターになっていると移籍できません。だれかに渡すかギルド潰してちょ。
・すでに名前を使われていたら、移籍した最初のログイン時に変更することになります。
わいのキャラのすべてのスタッフ(所持品?)は持ち越されるの?
⇒おまえのキャラが移籍先のレルムに到着するとき、すべてのゴールド、装備、ペット、あちーぶめんと、鞄と銀行の中のすべてのアイテムが一緒に持ってけるよ。さらに銀行のスロットもキープされてくよ。クエストも移動されるけれども、何匹キル系のクエストのキル数はリセットになるよ。フレンドリストとイグノアリストもまっさらになるからね。
(Will all my stuff be transferred along with my character?
Your character will arrive on the destination realm with all the gold, equipment, pets, achievements, and all items in your characters' inventory and the bank. You will also keep all your bank slots. Quests will also be transferred, but please be aware that the progress for quests that require you to kill a certain number of monsters will be lost. Your Friend List and Ignore List will be cleared upon transfer.)
オナーポインツはどうなるのさ?
⇒オナーポインツとlifetimeオナーランキングはおまえのキャラと一緒にもちこされるよ。最後にオナー集計されたものが生きていて、未集計分のは消えちゃうよ(オナー集計時代のことかと思う)。
(What happens to my honor points?
Your honor points and lifetime honor ranking will be transferred along with your character; however, any honor accrued after the last honor calculation but before your transfer is initiated may be lost.)
アリーナポインツは持ち続けられのけ?
⇒そうだよ。おまえのアリーナポインツはおまえのキャラとともにトランスファーされるよ。だけど直近の集計されたポインツだけであって、これから集計される分は失われるよ。
そんで、到着先のレルムではおまえはどのチームももっていないよ。元のチームは移籍時にremoveされるからね。元々所属していたチームがもらうはずだったタイトルはもちろん君はもらえない。もしシーズンが終わりそうで、君がタイトルももらえそうなら、サーバー移籍をしばし待つこともかんがえてみたほうがいいんじゃないかな。
(Will I still have my Arena points?
Yes, your arena points transfer with your character; however, any arena points accrued after the last maintenance but before your transfer is initiated may be lost. Also, your character will not have any arena team affiliation upon arrival at the destination realm. Keep in mind that since your character will be removed from its arena team at the time of transfer, when the arena season concludes, you will not receive an arena title for your participation in the arena team you left behind when you transferred. If the current arena season will be ending soon and you would like to receive the title from your arena participation, you may want to wait for the season to officially conclude prior to transferring off the realm.)
名前。
Frozさんのfrozはけっこう使われてんだよね。
frozenからきてるのかしら。
よく見るのはFrozlolとつけてごまかす。Frozkekとか。
やるなあと思ったのは逆にする。Zorf。
頭いい! かっこいい! 抱かれたい! と思ったのがAuntをつける。Auntninzin。
Hinoeもいたりしてなlol
万が一いたらNerfhinoeにしとけ。
DR trackerDRを把握して攻撃の波にもっと強弱をつけたい。
だらだらとCCをし続けてしまうと
どの時間帯もなにかしらのDRが発生しているということになりかねない。
まずは視覚的に把握だ!
WGでつっこんでくるDKのうち7割がobaQさんなんです><
もーもーぐりっぷで><
実は嫌われていたか><
次パッチでマウント全般に変更が入るとか。
casting time→1.5sec
normal→lv20
epic→lv40
normal flying→lv60+150%speed
epic flying→lv70
だって。
ninzin rogueが楽になるかな。
priestはskirmish arenaで練習をつm・・・全然成立しない><
1:2とかざらで最悪2:0とか。
やっぱりぼくらのコアタイムに人の多いサーバーにいくのは賛成なんだ。
skirmishでduelistのrog/priと出会い、こっちが1だとわかるとrogだけかかってくる、という展開で3試合ほど。強かった。なにもさせてもらえなかった。自由に動けた時間自体10秒にも満たないと思った。sap>sap>CS>KS>vanish>garrotとかそういう。こっちがtrinketやPSを使うと1秒以内で即vanish/blind。で離脱してsapから。あともうちょっと試合繰り返せばもう少し対抗する術を身につけられたかもしれないなあいやあ勉強になった。動画とるのを忘れた。自分の下手さを改めて痛感した。そういう意味でも日本人でarena playerがいっぱいいるところにいってご教授願いたいもの。
一度warrと組んでのskirmishになった。
すげー楽。なんていうかLOSを切ってさえいればいずれ…みたいなそういうシンプルさ。もう一匹priest上げてじろさんをたぶらかす。
MLGとかの大会がおこなわれるたびに
RMPチームは安定した強さを証明してきたのだけれど
ついにというか、必然というか、
今行われている3v3の大会で
BMhunt/DK/HpalのセットアップがRMP(orRMDru)に圧勝してた。
BMの赤、DKのanti magic shell、palの無敵で
CCをほぼ遮断し(考えられるのはDKへのstun/blindくらいか?)
priがいればpriに集中、
priをdruに変えればmagに集中で、RMP側としてはちょっとどうしようもない感じだった。
単純なCC無効ならwarrやretも持っているのに比べて
range物理っていうのとpetが3匹っていうで回避するのが極めてむずかしい。
aoe snareをふたつももってるし。
大会なのでもちろんどちらもとんでもなくうまいっていう世界。
それでこういう結果なのでカウンターチームとして成立しちゃった感がある。
BMhuntは2vや5vでポピュラーではないと思うし
RMP以外の相手たとえばdk/Hpal/meleeなどに
ごりおししきれるかは疑問が残るので爆発的に増えはしない
……と思うが3sのチーム割合で一番多い、
というか四分の一以上がRMPであることを考えると
それらを食うことのみでもある程度上がれるんじゃないだろうか。
戦術的にはほぼ食えるわけだし。
これからぽつぽつあたるだろうことを考えると対策は考えないといかんかなあ。
まだぼくらはレートも低いので大会の結果のように詰め将棋的でないにせよ。
事務所から再度愛をこめて。
Amage/Dpriというのはこの際置いといて、
ハイレートのmage/priの戦術として考えたい。
また注意点としてはレート2100あたりの人でも
warr+dispellerのチームには勝てないとコメントを残していること。
Abnの性格なのかかなりシンプルな記述なので、
ほんとうの勝因は書かれていないところにあるのかもめ。
<ギア>
双方ともにfull pvp gear.
(事実mage/priともにresilが950オーバーしている)
<リセット>
羊のDRをリセットする間、無駄にマナ消費しないように回避行動なりをする。
・Dk/Hpal
Dkをディスペル→killでぱるをCC。ぱるがtrinketまたは無敵つかったらリセット。CCchainの前にdkがanti magicを使ってきたらラッキー。
・feral/pri or pal
feralが姿を見せたらferalをやる。pripalはCC。もしヒーラーのtrinketと同時にferalがsurvival instict(HPがつんと増えるやつ)を使ったら、次のCCchainのときにはディフェンシブスキルないから落としやすいよ。
・restdru/wildcard
druidチームの場合たいていはdruがkill targetになる。slow連打で入れて、さらにfearを重ねる。fear中にdispellを連打してHOTを一度消しまくる。fearが終わった後CSを重ねてその間に落としきる。かなりのチャレンジになると思う。rejuv(hot)とswiftmend(hotを消費して大ヒール)とのGCDの間に落とせることがある。dpsのほうは羊かふぃあー。たいていはdkかwarrだよね。(コメント:retpalもよくあるでよ)
・hunter/pri
priを羊。hunterをkill。priがtrinket使ったらリセット。
・mage/priミラー
mageをディスペル。ディスペルしきったらpriをCC。mageをkill。priがtrinket使ったらリセット。IBきたら消してフィニッシュすること。mageのiceBarrier/manaShieldを消し続けるのをわすれないこと。
・mage/rog
どっちもkill targetになりうる。cloak使った後のrog、またはディスペルしきったmageが狙い目。敵のシープキャストにCS当てると味方のpriの助けになるよ。frost wardはCDごとに使って、可能な限りrogをkiteすること。
・retpal/pri or restSHM
ぱるをディスペルしきる。ヒーラーへのシープと同時にパルをふぃあー。でふぃあーしながらDPS。ふぃあーが解けると同時にぱるにCSしてシープを解かせないこと。それで充分ぱるを殺す時間を稼ぐ。
・warr/pal
warrをディスペル。ぱるしーぷ。divine sacrificeやtrinket、bubbleを使うごとにリセットする必要がある。
・pri/rog
rogが姿を現してきたらディスペルしまくる。しきったらdotとslowをいれてpriをシープ。cloakかpri trinketされたらリセット。もしtrinketとcloakが一緒に来たら、羊のDRがリセットされたときに簡単に殺せるはず。
・lock/pri
すべてのゲームにおいてpriにマナバーン。マナなくなったらpri殺す。lockのshadow tree(UAとかfearとか)か、priのマナバーンにCSあてる。可能な限りlockは羊に漬ける。priをディスペルもし続けること。priにslowを入れると、マナバーン合戦が有利になるよ。
全部書き出してみるとリセットの期間をどう耐えるのかがポイントなのにそこには書いてないんだよな。invisiとかPSとかでいけるのかしら。
マナバーン対決にはslowのおかげで勝ちやすそうではある。frostならどうすっかというところ。
なぜかarcaneに注目してます。
人のタレントなのに!
先述のAbn(world top arcane mage)によれば
基本戦術について;
まなばーんを使うことは稀だね……主な戦術はhealerへのsheep*3(+MC)>fear>CS>resheepの間に、残った方にDPSすることだ。kill targetにはdotsとslowは切らさない。healerがtrinket outするかあるいはbubblesなどのディフェンシブCDスキルを使った場合には、マナを保ったまま即回避行動に移行する。
(we rarely use mana burn... our main strat is to DPS someone while the healer is sheepedx3+(mind control)>fear+CS+resheep. we keep both priest dots and slow on our kill target. we save our mana and play defensive when the healer trinkets/bubbles or they use defensive CDs.)
スペルローテーションについて;
「aBlastは使わないよ。slowをキープしつづけて、healerをsheep*3している間にfrostbolt+barrage+pom frostfirebolt+fireblast+barrage+CoCしてる。CCにはもちろんfear+MCを付け加えることもあるし、priestはdpsのヘルプもするよ。(I do not use arcane blast. i keep a slow up and frostbolt+barrage+pom frostfirebolt+fireblast+barrage+CoC while trying to get the 3 sheeps on the healer, which is followed by a fear or mind control. my priest also helps me dps.)
aBlastつかわないのな。
他チームごとの戦術もありますが特に顕著だったのは、healerがCCからtrinketなりでoutしたり、kill targetがPS/IB/Cloak of Shadow/Anti Magic Shellなりを使ってきたら即「Reset」するという点。この場合のResetというのはmageのinvisiなんですかねおそらく。priはどうするのかと気になるけれど、基本このAbnが攻撃されているだろうしslowなりも入っているだろうしで逃げやすいかもしれん。スペルローテーションはともかく基本戦術のところは学べるところが大きいなあと思います。
CCの連携、特にfear後にCSという一連のコンビネーションと、そのCC漬けで落ちなかったら即離脱→sheepのDR消化後(fear/CSのCDup)にもう一度。frostでも参考にできる部分はあります。ただwater eleの長いCD、また視覚的に攻撃の波を避けられやすいという点で違ってくるのかなあと。
さてpriestはdivine aegisタイプからspell wardingタイプに変えるか悩み中。自分が堅くなることでひのえの負担を軽減し、また敵の行動を読みやすくなるほうがいいんじゃないか。
事務所から愛をこめて。
ArcMage/DiscPri strategy先述のarcane mage/disc priのトップチームのmageが書いたstrategy。
面白い。
前に途中やめしちゃった翻訳作業再開するか。
事務所も月末はひまだしな!
2v2mage/priのハイレートな人のうち、
arcane mageでがんばってるのがabsorb lolololololololというチーム。
mageのタレントはこれ。
51/0/20missile barrageをとらない。面白い。
arcane blast*X→arcane barrage
shatterのcrit up効果ってall spellだったんだね。
全然気づいてなかったわ。
nova→arcane barrageでも全然ダメージでそう。
事前にarcane blast*3以上やっておけばなおのこと。
arcaneということでresilが必要なのか980くらいありますな。
(逆に言うとfrostは500前後の人もいた。SP2300にしてある)
かなり繊細な、とがった動きを求められる。むずそう。
dru復権に伴い、arcane mageもちょっと増えてきているのかな。
2dpsならarcaneでいいだろうし。
さてpriest。
ほとんどの人は61/10とかのdeep deeeeeeeeeeep discなんですが
hydraなんかはこれだった。
51/20/0smiteでのdps援護ですな。
相方はfrost mageでこの人。
20/0/51SP2300resil490うーん。
金曜にやった2v2ではdps不足でじり貧になったのが多かったから、
penance/PS/smiterでやってみるのもありか?
2dpsどうしのぐんだろう。
1400前後で落ち着いてる><
Drawnianチームにも負けた><
負け越し><
hunter/warlock/restdruが絡んだチームにいと弱し。
そのへんはさばける相手だと思うんだけどな。
rogueがいるでもなし。
というかこのレートでそこはさばかないと先がない。
うーん。
--offe skill
dispell
mana burn
scream
DD spell
--def skill
shield
heal*3or4
PS
以上を組み合わせてrate1850越える戦術を考案せよ(20点)
ArenaJunkiesのmage/pri strategyもちょっと古い感じなんだよな。
「対戦したことないからわかんないよ」みたいなとこもあるし。
正直負けて覚えるしかないなあ。ああくやしい。